Festival MMI 2026
Le Festival MMI 2026 se tenait à Troyes et avait besoin d'une page pour annoncer l'événement et donner accès au live de la cérémonie. En binôme et en une semaine, nous avons réalisé sa landing page officielle.
Le besoin
Le Festival MMI est un événement annuel organisé par la ville du lauréat de l'édition précédente. Pour l'édition 2026, il se déroulait donc à domicile, à Troyes.
Le festival avait besoin d'une page d'atterrissage pour annoncer la date du 4 juin, présenter les modalités et mettre en avant l'accès au live de la cérémonie de remise des prix. Elle s'adressait aux étudiants et professionnels du réseau MMI dans toute la France, qui la consultent aussi bien sur ordinateur que sur téléphone.
La solution
Je me suis porté volontaire, en binôme, pour réaliser cette landing page en une semaine, à partir d'une maquette Figma :
- Intégration fidèle de l'interface en HTML5 et CSS3.
- Structure sémantique pour une page lisible et bien hiérarchisée.
- Travail en binôme sur un dépôt GitHub partagé pour fusionner nos avancées.
- Version mobile : media queries pour adapter la mise en page, les typographies et les visuels à chaque taille d'écran.
Mes choix techniques
HTML et CSS, sans framework
Une seule page vitrine, sans logique applicative : un framework aurait alourdi la page sans rien apporter. Du HTML sémantique et du CSS suffisaient, et la page reste légère.
Un dépôt GitHub partagé
À deux sur les mêmes fichiers, il fallait avancer en parallèle sans écraser le travail de l'autre : commits, dépôt distant et relecture du code de mon binôme.
Un menu burger sur petit écran
Sur téléphone, la navigation desktop ne tenait plus : sous un certain point de rupture, elle se replie dans un menu burger.
La difficulté principale
Le passage au mobile. La page avait été pensée pour ordinateur : sur téléphone, la navigation, les typographies et les visuels ne tenaient plus.
Des media queries sur plusieurs points de rupture, une navigation repliée en menu burger, et des typographies et visuels réduits pour chaque taille d'écran.
Ce que je referais autrement
- Concevoir en mobile-first dès le départ : partir du petit écran puis enrichir, plutôt qu'adapter le desktop après coup. C'est ce qui a rendu le passage au mobile difficile.
- Optimiser les images : formats WebP/AVIF et tailles adaptées
(
srcset) pour charger plus vite sur mobile. - Faire un audit d'accessibilité : contrastes, textes alternatifs, navigation au clavier.
Ce que j'ai appris
Stack technique
Technologies utilisées :
Captures d'écran

